关于语音合成Speech Synthesis API

先从最简单的例子说起,如果想让浏览器读出“你好,世界!”的声音,可以下面的JS代码:

JavaScript
let utterThis = new window.SpeechSynthesisUtterance('你好,世界!');
window.speechSynthesis.speak(utterThis);

上面代码出现了两个长长的对象,SpeechSynthesisUtterancespeechSynthesis,就是语音合成Speech Synthesis API的核心。

首先是SpeechSynthesisUtterance对象,主要用来构建语音合成实例,例如上面代码中的实例对象utterThis。我们可以直接在构建的时候就把要读的文字内容写进去:

JavaScript
let utterThis = new window.SpeechSynthesisUtterance('你好,世界!');

又或者是使用实例对象的一些属性,包括:

  • text – 要合成的文字内容,字符串。
  • lang – 使用的语言,字符串, 例如:“zh-cn”
  • voiceURI – 指定希望使用的声音和服务,字符串。
  • volume – 声音的音量,区间范围是0到1,默认是1。
  • rate – 语速,数值,默认值是1,范围是0.1到10,表示语速的倍数,例如2表示正常语速的两倍。
  • pitch – 表示说话的音高,数值,范围从0(最小)到2(最大)。默认值为1

因此上面的代码也可以写作:

JavaScript
let utterThis = new window.SpeechSynthesisUtterance();
utterThis.text = '你好,世界!';

不仅如此,该实例对象还暴露了一些方法:

  • onstart – 语音合成开始时候的回调。
  • onpause – 语音合成暂停时候的回调。
  • onresume – 语音合成重新开始时候的回调。
  • onend – 语音合成结束时候的回调。

接下来是speechSynthesis对象,主要作用是触发行为,例如读,停,还原等:

  • speak() – 只能接收SpeechSynthesisUtterance作为唯一的参数,作用是读合成的话语。
  • stop() – 立即终止合成过程。
  • pause() – 暂停合成过程。
  • resume() – 重新开始合成过程。
  • getVoices – 此方法不接受任何参数,用来返回浏览器支持的语音包列表,是个数组,例如,在我的电脑下,Firefox浏览器返回的语言包是两个:
Alt Text

而在chrome浏览器下,数量就很惊人了:

Alt Text

其中,17是普通话大陆:

Alt Text

另外,getVoices的获取是个异步的过程,因此,你可以直接在控制台输入,speechSynthesis.getVoices()返回的是一个空数组,没关系,多试几次,或者搞个定时器之类的

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